← Sommaire Duck Hunt — manuel de terrain
\_O<

Commandes et bestiaire

Tout ce qu'on peut taper sur le salon, avec les limites anti-flood — et ce qui peut s'envoler au-dessus du marais.

Les commandes se tapent sur le salon, pas en message privé. Entre crochets […] : facultatif. Entre chevrons <…> : obligatoire. En plus des limites par joueur, le salon entier est limité à 500 commandes de jeu par tranche de 10 minutes (les !bang et !reload ne comptent pas pendant qu'un oiseau est en vol). Si une limite est atteinte, le bot le signale.

Chasse

!bang
Tire sur le premier oiseau en vol. Sans oiseau, c'est un tir sauvage : pénalité d'xp et risque de toucher un autre chasseur (accident, arme confisquée).
300 / 10 min
!reload
Recharge ton arme quand le chargeur est vide, ou la décoince si elle s'est enrayée (et recharge dans la foulée si besoin).
150 / 2 min
!arme!arme <nom>!arme auto
Sans argument : ton arme en main, ses stats et le contenu de ton râtelier. Avec un nom (mitrailleuse, assaut, chasse, precision) : change d'arme parmi celles que tu as débloquées. auto : l'arme suit ton niveau. Impossible pendant qu'un oiseau est en vol. Voir les armes.
20 / 2 min
!attrape
Récupère le colis du Pélican postier quand il se pose : le premier qui tape la commande gagne un objet au hasard (ou un magazine de 30 xp). Ne pas lui tirer dessus !
20 / 2 min

Infos

!duckstats [pseudo]alias !canards
Ta fiche (ou celle d'un autre chasseur) : niveau, xp, arme, munitions, précision, canards, oiseaux rares, temps moyen, nombre de morts, inventaire.
20 / 2 min
!topcanards
Top 10 du salon au nombre d'oiseaux abattus. Le classement complet est sur le tableau de chasse.
!lastduck
Depuis combien de temps le dernier oiseau s'est envolé.
10 / 5 min

Boutique

Les 23 objets et leurs prix sont détaillés dans l'armurerie. Chaque achat se paie en xp et peut te faire redescendre de niveau. 25 % de chaque achat tombe dans le nid de la Pie voleuse ; !shop affiche son contenu.

!shop
Affiche la liste des objets avec leur numéro.
!shop <id>
Achète l'objet n° id pour toi. Exemple : !shop 3 pour des munitions AP.
30 / 10 min
!shop <id> <pseudo>
Objets à utiliser contre un autre chasseur : 14 miroir, 15 poignée de sable, 16 seau d'eau, 17 sabotage. Exemple : !shop 16 midjean.

Admin

Réservées aux pseudos déclarés admin dans la configuration du bot. Les autres reçoivent « Tu n'as pas les droits pour cette commande ».

!duck on!duck off
Lance ou arrête la chasse sur le salon. L'état est conservé si le bot redémarre.
admin
!ducklaunch <#salon> [type]alias !lance
Force un envol immédiat. type : rien (canard normal), 1 (super-canard), canarticho, oie, phenix, cygne_noir, escadrille, pie, hibou, dodo, piege ou pelican.
admin
!unarm [-static] <pseudo>
Confisque l'arme d'un chasseur. Avec -static, elle ne lui est jamais rendue automatiquement.
admin
!rearm <pseudo>
Rend son arme à un chasseur.
admin
!ducklist <#salon> [recherche]alias !findplayer
Liste les profils d'un salon, filtrés par un bout de pseudo.
admin
!duckfusion <#salon> <dest> <src…>alias !fusion
Fusionne un ou plusieurs profils dans dest (stats additionnées, sources supprimées).
admin
!duckrename <#salon> <ancien> <nouveau>alias !renomme
Renomme un profil (refusé si le nouveau pseudo a déjà un profil : utiliser la fusion).
admin
!duckdelete <#salon> <pseudo>alias !supprime
Supprime définitivement un profil.
admin
!duckplanning [#salon]!duckreplanning [#salon]alias !planning / !replanning
Affiche ou recalcule les heures d'envol prévues pour la journée (uniquement en mode d'envol planifié).
admin
!duckexport [#salon] [tri]alias !export
Écrit un export CSV des profils sur le serveur. tri : nick (défaut), xp…
admin

Les armes

Ton niveau donne ta précision et ta fiabilité de base ; l'arme ajoute son bonus et fixe tes munitions. Avec l'arme de ton palier, tu retrouves exactement les valeurs de la table de progression. Une arme débloquée le reste. Chaque arme garde ses propres munitions et son état : ranger une arme enrayée ne la décoince pas. Changement avec !arme, jamais pendant qu'un oiseau est en vol.

dès le niveau 1

Mitrailleuse

Beaucoup de balles, peu de précision, s'enraye souvent. Moins bonne qu'une arme de ton palier… sauf quand le ciel est plein de canards.

Atout : Rafale — contre l'escadrille, un tir raté a droit à un 2ᵉ essai gratuit.

Précision
base
Enrayement
+6 %
Munitions
6 balles × 2
dès le niveau 7

Fusil d'assaut

L'arme de tous les jours : correcte partout, excellente nulle part.

Atout : Polyvalent — aucun défaut, aucun bonus.

Précision
+5 %
Enrayement
+3 %
Munitions
4 balles × 3
dès le niveau 16

Fusil de chasse

Des plombs qui s'éparpillent : parfait contre les cibles nombreuses ou fuyantes.

Atout : Plombs — 40 % de chances d'abattre un 2ᵉ canard d'escadrille, et l'esquive des oiseaux (Canarticho, Pie, Hibou, Cygne) est divisée par deux.

Précision
+10 %
Enrayement
+1 %
Munitions
3 balles × 4
dès le niveau 26

Fusil de précision

Peu de balles, mais chacune compte. L'arme des chasses aux gros oiseaux.

Atout : Balle lourde — dégâts ×2 sur les oiseaux à plusieurs points de vie (super-canard, Phénix, Cygne…), cumulable avec AP et explosives. Une balle normale peut quand même rebondir sur l'Oie cuirassée.

Précision
+15 %
Enrayement
+0 %
Munitions
2 balles × 5

Bestiaire

Chaque balle retire 1 point de vie (2 en munitions AP, 3 en explosives). Les oiseaux à plusieurs PV ne fuient pas au bruit. Sur les oiseaux rares, l'xp est partagée : celui qui achève l'oiseau prend la prime complète, et chaque autre chasseur qui l'a touché gagne la moitié de l'xp correspondant aux PV qu'il lui a retirés.

À abattre

communla plupart des envols

Canard

Le classique. Fuit si on tire trop autour de lui.

Vie
1 PV
Prime
10 xp
Délai de fuite
5 min
peu commun≈ 1 envol sur 10

Super-canard

Le canard doré. Encaisse plusieurs balles, ne fuit pas au bruit.

Vie
3 à 5 PV
Prime
36 à 60 xp
Délai de fuite
5 min
peu commun≈ 1 envol sur 33

Escadrille

5 à 8 canards d'un coup. Tous les 4 tirs bruyants, 1 ou 2 rompent la formation : le silencieux vaut de l'or. Celui qui en abat le plus touche un bonus.

Nombre
5 à 8 canards
Prime
10 xp chacun
Meilleur tireur
+25 xp
Délai de fuite
5 min
rare≈ 1 envol sur 25

Canarticho

Vif et imprévisible : il esquive 20% des balles qui l'auraient touché. Une balle esquivée compte comme un tir raté.

Vie
8 à 12 PV
Prime
120 à 180 xp
Délai de fuite
5 min
rare≈ 1 envol sur 33

Oie cuirassée

Blindée : une balle normale sur deux rebondit sans dégât. Les munitions AP et explosives traversent toujours.

Vie
10 à 14 PV
Prime
150 à 210 xp
Délai de fuite
6 min
rare≈ 1 envol sur 100

Pie voleuse

À son arrivée, elle vole un objet à un chasseur présent. Abattue, elle rend l'objet et son nid (25 % de tous les achats en boutique) revient au tireur. Elle esquive 25 % des balles.

Vie
3 à 4 PV
Prime
45 à 60 xp + le nid
Délai de fuite
3 min
nocturne15 % des envols de 0 h à 8 h

Hibou

Ne sort que la nuit, entre minuit et 8 h, et rentre dormir au lever du jour. Esquive 15 % des balles. La prime des noctambules.

Vie
3 à 5 PV
Prime
90 à 150 xp
Délai de fuite
7 min 30 (ou l'aube)
très rare≈ 1 envol sur 67

Phénix

Une fois à terre, il a une chance sur deux de renaître de ses cendres avec la moitié de sa vie. Une seule fois — et la prime grimpe d'autant.

Vie
12 à 16 PV (+6 à 8)
Prime
240 à 480 xp
Délai de fuite
7 min 30
légendaire≈ 1 envol sur 200

Cygne noir

Énorme réserve de vie, esquive 10% des balles. Seul, c'est presque impossible : il faut que tout le salon s'y mette.

Vie
16 à 20 PV
Prime
400 à 500 xp
Délai de fuite
10 min

À part : réfléchir avant de tirer

légendaire≈ 1 envol sur 250

Dodo

Il ne faut pas tirer. S'il repart vivant, chaque chasseur qui a parlé sur le salon pendant sa visite est récompensé. Celui qui le tue empoche une grosse prime… et prive tout le monde de la sienne. Même un tir raté exclut le tireur de la récompense.

Le sauver
+50 xp par bavard
Le tuer
250 xp
Karma
gros malus
Présence
10 min
peu commun≈ 1 envol sur 33

Canard piégé

Ressemble à un canard normal, mais un indice le trahit dans l'annonce (tic-tac, mèche, odeur de poudre…). Le détecteur de canards (#22) prévient aussi.

Le toucher
−15 xp + kick
Et en plus
arme enrayée
Présence
2 min
peu commun≈ 1 envol sur 50

Pélican postier

Il apporte un colis : le premier qui tape !attrape le récupère. Lui tirer dessus compte comme un accident, et le colis est perdu pour tout le monde.

!attrape
un objet ou 30 xp
Le tirer
accident
Présence
3 min
boutiqueobjet n° 23

Canard mécanique

Un faux canard lâché 10 minutes après l'achat, pour la blague. Compte dans le total de canards, mais ne rapporte rien.

Vie
1 PV
Prime
0 xp
Délai de fuite
5 min

Salle des trophées

Les médailles se calculent à partir des statistiques de chaque chasseur et s'affichent dans sa fiche sur le tableau de chasse (survole une médaille pour voir ta progression). Elles suivent les stats en direct : un titre de record peut changer de main.

Chargement…