Chaque balle retire 1 point de vie (2 en munitions AP, 3 en explosives). Les oiseaux à plusieurs PV ne fuient pas au bruit. Sur les oiseaux rares, l'xp est partagée : celui qui achève l'oiseau prend la prime complète, et chaque autre chasseur qui l'a touché gagne la moitié de l'xp correspondant aux PV qu'il lui a retirés.
communla plupart des envols
Canard
Le classique. Fuit si on tire trop autour de lui.
- Vie
- 1 PV
- Prime
- 10 xp
- Délai de fuite
- 5 min
peu commun≈ 1 envol sur 10
Super-canard
Le canard doré. Encaisse plusieurs balles, ne fuit pas au bruit.
- Vie
- 3 à 5 PV
- Prime
- 36 à 60 xp
- Délai de fuite
- 5 min
peu commun≈ 1 envol sur 33
Escadrille
5 à 8 canards d'un coup. Tous les 4 tirs bruyants, 1 ou 2 rompent la formation : le silencieux vaut de l'or. Celui qui en abat le plus touche un bonus.
- Nombre
- 5 à 8 canards
- Prime
- 10 xp chacun
- Meilleur tireur
- +25 xp
- Délai de fuite
- 5 min
rare≈ 1 envol sur 25
Canarticho
Vif et imprévisible : il esquive 20% des balles qui l'auraient touché. Une balle esquivée compte comme un tir raté.
- Vie
- 8 à 12 PV
- Prime
- 120 à 180 xp
- Délai de fuite
- 5 min
rare≈ 1 envol sur 33
Oie cuirassée
Blindée : une balle normale sur deux rebondit sans dégât. Les munitions AP et explosives traversent toujours.
- Vie
- 10 à 14 PV
- Prime
- 150 à 210 xp
- Délai de fuite
- 6 min
rare≈ 1 envol sur 100
Pie voleuse
À son arrivée, elle vole un objet à un chasseur présent. Abattue, elle rend l'objet et son nid (25 % de tous les achats en boutique) revient au tireur. Elle esquive 25 % des balles.
- Vie
- 3 à 4 PV
- Prime
- 45 à 60 xp + le nid
- Délai de fuite
- 3 min
nocturne15 % des envols de 0 h à 8 h
Hibou
Ne sort que la nuit, entre minuit et 8 h, et rentre dormir au lever du jour. Esquive 15 % des balles. La prime des noctambules.
- Vie
- 3 à 5 PV
- Prime
- 90 à 150 xp
- Délai de fuite
- 7 min 30 (ou l'aube)
très rare≈ 1 envol sur 67
Phénix
Une fois à terre, il a une chance sur deux de renaître de ses cendres avec la moitié de sa vie. Une seule fois — et la prime grimpe d'autant.
- Vie
- 12 à 16 PV (+6 à 8)
- Prime
- 240 à 480 xp
- Délai de fuite
- 7 min 30
légendaire≈ 1 envol sur 200
Cygne noir
Énorme réserve de vie, esquive 10% des balles. Seul, c'est presque impossible : il faut que tout le salon s'y mette.
- Vie
- 16 à 20 PV
- Prime
- 400 à 500 xp
- Délai de fuite
- 10 min
légendaire≈ 1 envol sur 250
Dodo
Il ne faut pas tirer. S'il repart vivant, chaque chasseur qui a parlé sur le salon pendant sa visite est récompensé. Celui qui le tue empoche une grosse prime… et prive tout le monde de la sienne. Même un tir raté exclut le tireur de la récompense.
- Le sauver
- +50 xp par bavard
- Le tuer
- 250 xp
- Karma
- gros malus
- Présence
- 10 min
peu commun≈ 1 envol sur 33
Canard piégé
Ressemble à un canard normal, mais un indice le trahit dans l'annonce (tic-tac, mèche, odeur de poudre…). Le détecteur de canards (#22) prévient aussi.
- Le toucher
- −15 xp + kick
- Et en plus
- arme enrayée
- Présence
- 2 min
peu commun≈ 1 envol sur 50
Pélican postier
Il apporte un colis : le premier qui tape !attrape le récupère. Lui tirer dessus compte comme un accident, et le colis est perdu pour tout le monde.
- !attrape
- un objet ou 30 xp
- Le tirer
- accident
- Présence
- 3 min
boutiqueobjet n° 23
Canard mécanique
Un faux canard lâché 10 minutes après l'achat, pour la blague. Compte dans le total de canards, mais ne rapporte rien.
- Vie
- 1 PV
- Prime
- 0 xp
- Délai de fuite
- 5 min