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L'armurerie

23 objets à acheter contre de l'expérience — de la balle de secours au sabotage pur et dur.

Syntaxe en jeu : !shop id [cible]. Les objets marqués cible demandent de préciser un autre chasseur. 25 % de chaque achat tombe dans le nid de la Pie voleuse : celui qui l'abat le récupère.

Arme & munitions

#01

Balle supplémentaire

Une balle est ajoutée directement dans votre arme.

7xp
#02

Chargeur supplémentaire

Un chargeur est ajouté à votre réserve de munitions.

14xp
#03

Munitions AP (antiblindage)

Dégâts x2 pendant 24h. Aide à abattre les super-canards et oiseaux rares, et traverse toujours le blindage de l'Oie cuirassée.

15xp
#04

Munitions explosives

Dégâts x3 pendant 24h. Aide à abattre les super-canards et oiseaux rares, et traverse toujours le blindage de l'Oie cuirassée.

20xp
#05

Rachat d'arme confisquée

Permet de récupérer une arme confisquée.

5xp

Entretien & optique

#06

Graisse

Réduit de 50% le risque d'enrayement pendant 24h et protège une fois contre une poignée de sable.

10xp
#07

Lunette de visée

Améliore la précision du prochain tir de (100 − précision actuelle) / 3.

10xp
#08

Détecteur infrarouge

Bloque la gâchette en l'absence de canard pour éviter le gaspillage. Dure 24h, 6 utilisations.

10xp
#09

Silencieux

Réduit considérablement le bruit des tirs pendant 24h : les canards ne sont plus effrayés.

10xp

Chance & protection

#10

Trèfle à 4 feuilles

Bonus aléatoire d'xp (1 à 10, déterminé à l'achat) sur chaque canard tué pendant 24h.

30xp
#11

Lunettes de soleil

Protège contre l'effet éblouissant du miroir pendant 24h.

7xp
#12

Vêtements de rechange

Annule l'effet du seau d'eau.

7xp
#13

Goupillon

Annule l'effet de la poignée de sable et du sabotage.

7xp
#18

Assurance vie

Usage unique : +2x le niveau du tireur en xp si vous êtes victime d'un accident. Dure 1 semaine.

30xp
#19

Assurance responsabilité civile

Divise par 3 la pénalité d'xp encourue en cas d'accident. Dure 2 jours.

30xp

Coups tordus

#14 cible

Miroir

Éblouit un chasseur de votre choix : −50% de précision à son prochain tir.

7xp
#15 cible

Poignée de sable

Jette du sable dans l'arme d'un chasseur : −50% de fiabilité à son prochain tir. Supprime l'effet de la graisse.

7xp
#16 cible

Seau d'eau

Trempe un chasseur, qui doit attendre 1h avant de pouvoir rechasser.

10xp
#17 cible

Sabotage

Sabote l'arme d'un chasseur : elle s'enraye et explose à son prochain tir.

14xp

Attirer le gibier

#20

Appeau

Attire un canard dans les 10 prochaines minutes.

7xp
#21

Morceau de pain

Augmente la probabilité d'un envol pendant 1h et retarde le départ du canard de 20s. Cumulable.

2xp
#22

Détecteur de canards

Usage unique : une notice vous prévient au prochain envol.

5xp
#23

Canard mécanique

Lance un faux canard (aucun xp) 10mn après l'achat, pour la bonne blague.

10xp